ONEShOTBG

Bulgarie
188 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ONEShOTBG ?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,9 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 22 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,1 pts · Ø 12,8 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 34x 4K, 0 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,3 · Ø 4,0 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,10 · Ø 0,25 mieux que 72 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts, ELO +334
= Inchangé
ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −120 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −64 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −77 ELO, winrate 29 %
Le lundi −111 ELO, winrate 30 %

Là où ONEShOTBG perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −120 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 69 %
84,1 mieux que 74 %
1,03 mieux que 59 %
55 % sur 247 duels mieux que 77 %
29 % sur 34 situations mieux que 28 %
Anubis41
37 % mieux que 10 %
0,78 mieux que 80 %
82,6 mieux que 67 %
1,08 mieux que 80 %
49 % sur 191 duels mieux que 43 %
33 % sur 27 situations mieux que 44 %
Ancient29
45 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 65 %
81,1 mieux que 61 %
0,99 pile dans la moyenne
43 % sur 155 duels mieux que 14 %
32 % sur 22 situations mieux que 34 %
Mirage29
34 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 39 %
77,3 mieux que 41 %
0,95 mieux que 32 %
47 % sur 130 duels mieux que 32 %
44 % sur 18 situations mieux que 70 %
Inferno23
43 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 31 %
75,2 mieux que 31 %
0,89 mieux que 16 %
47 % sur 113 duels mieux que 28 %
40 % sur 10 situations mieux que 53 %
Nuke13
62 % -
0,87 -
95,8 -
1,19-
54 % sur 74 duels -
29 % sur 14 situations -
Cache4
75 % -
0,73 -
82,5 -
0,97-
47 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ONEShOTBG

Sur 188 matchs, ONEShOTBG affiche 0,75 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 16,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 67 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. ONEShOTBG perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−120 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+104 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +104 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +12 pts, ELO +334. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.