OLEGCKOPOCTb

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 190 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OLEGCKOPOCTb ?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,4 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (169 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 169 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si OLEGCKOPOCTb progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 171 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,84
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +1 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −61 ELO, winrate 39 %

Là où OLEGCKOPOCTb perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +1 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % mieux que 68 %
0,80 mieux que 72 %
85,1 mieux que 67 %
1,16 mieux que 79 %
47 % sur 200 duels mieux que 22 %
32 % sur 53 situations mieux que 30 %
Ancient50
52 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 62 %
87,3 mieux que 74 %
1,06 mieux que 53 %
51 % sur 226 duels mieux que 43 %
41 % sur 29 situations mieux que 58 %
Anubis36
50 % mieux que 36 %
0,75 pile dans la moyenne
82,0 mieux que 51 %
1,07 mieux que 55 %
50 % sur 130 duels mieux que 36 %
55 % sur 33 situations mieux que 84 %
Nuke27
59 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 75 %
87,1 mieux que 71 %
1,21 mieux que 83 %
57 % sur 115 duels mieux que 72 %
38 % sur 21 situations mieux que 46 %
Cache10
60 % -
0,87 -
90,5 -
1,22-
53 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,71 -
78,2 -
1,03-
52 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OLEGCKOPOCTb

Sur 190 matchs, OLEGCKOPOCTb affiche 0,79 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 94 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 169 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. OLEGCKOPOCTb perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+1 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.