OJ5Rswt2U2
Historique des pseudos de OJ5Rswt2U2
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue OJ5Rswt2U2 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,77). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,06). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 83,0 (au début 83,6). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 508. 3 derniers mois : 3 271 (au début 3 411).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OJ5Rswt2U2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −340 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 290 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OJ5Rswt2U2
Sur 290 matchs, OJ5Rswt2U2 affiche 0,77 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 130 matchs. Sur 133 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. OJ5Rswt2U2 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−340 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+71 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +71 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −140. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 83,0, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.