OH_ION
Historique des pseudos de OH_ION
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue OH_ION ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,98). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,9. 3 derniers mois : 79,0 (au début 79,6). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 790. 3 derniers mois : 1 721 (au début 1 524).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OH_ION perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +95 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,16 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 184 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OH_ION
Sur 184 matchs, OH_ION affiche 0,72 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 64 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. OH_ION perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+95 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +197. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 79,0. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +179.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.