OGbodik666

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 356 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▼ 120
3 323
Pic sur 30 jours : 3 443
Rang EU ▼ 68 places
#2 245
Ukraine #145 en Ukraine
30 jours · avant #2 177 · meilleur #1 850
Dernière mise à jour:

Comment joue OGbodik666 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 sur 356 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 356 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (290 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 356 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 35x 4K, 7 aces en 290 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00
▼ En baisse
ADR −5,7, ELO −116

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 356 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −229 ELO
131 matchs · 53 % de winrate
Sur Inferno −91 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Le lundi −149 ELO, winrate 40 %

Là où OGbodik666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −229 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 356 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage131
53 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 34 %
79,8 mieux que 37 %
1,00 mieux que 27 %
49 % sur 587 duels mieux que 28 %
43 % sur 63 situations mieux que 63 %
Dust 288
66 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 23 %
75,9 mieux que 20 %
0,99 mieux que 22 %
49 % sur 339 duels mieux que 30 %
41 % sur 39 situations mieux que 55 %
Anubis61
49 % mieux que 28 %
0,75 pile dans la moyenne
81,9 mieux que 52 %
1,04 mieux que 42 %
52 % sur 325 duels mieux que 46 %
27 % sur 22 situations mieux que 22 %
Ancient32
63 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 14 %
75,5 mieux que 16 %
0,97 mieux que 20 %
48 % sur 122 duels mieux que 24 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno27
52 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 23 %
77,7 mieux que 19 %
1,01 mieux que 21 %
42 % sur 154 duels mieux que 4 %
46 % sur 13 situations mieux que 69 %
Cache14
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
53 % sur 58 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke3
33 % -
0,70 -
71,6 -
0,88-
64 % sur 11 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OGbodik666

Sur 356 matchs, OGbodik666 affiche 0,72 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 1,00. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 88 matchs. Sur 136 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 290 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. OGbodik666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−229 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+116 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −116 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ADR −5,7, ELO −116. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.