OG_GOLOVA
Comment joue OG_GOLOVA ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,11). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,2. 3 derniers mois : 78,5 (au début 80,4). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 56 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 196. 3 derniers mois : 1 801 (au début 2 136).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où OG_GOLOVA perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −99 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
Les maps en détail
sur les 97 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue OG_GOLOVA
Sur 97 matchs, OG_GOLOVA affiche 0,72 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 32 matchs. Sur 36 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,11. OG_GOLOVA perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−99 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+3 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +3 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,13, Headshots −3 pts, Winrate −12 pts, ELO −335. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 78,5. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.