OGGIDK1

Danemark
99 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OGGIDK1 ?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 91,5 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 82 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,8 pts · Ø 12,8 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 26x 4K, 8 aces en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,03 · Ø 0,25 mieux que 40 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si OGGIDK1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 99 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −23 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Sur Mirage −7 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +84 ELO, winrate 33 %

Là où OGGIDK1 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −23 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % mieux que 6 %
0,82 mieux que 88 %
88,3 mieux que 88 %
1,11 mieux que 83 %
47 % sur 196 duels mieux que 32 %
40 % sur 15 situations mieux que 60 %
Ancient16
44 % mieux que 30 %
0,84 mieux que 96 %
88,7 mieux que 91 %
1,15 mieux que 96 %
54 % sur 84 duels mieux que 75 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Dust 215
73 % mieux que 98 %
0,78 mieux que 78 %
90,8 mieux que 93 %
1,04 mieux que 62 %
58 % sur 83 duels mieux que 87 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Inferno14
43 % -
0,84 -
91,0 -
1,11-
56 % sur 77 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis11
45 % -
0,93 -
96,1 -
1,29-
52 % sur 71 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,93 -
103,8 -
1,25-
62 % sur 58 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,84 -
96,1 -
1,11-
54 % sur 37 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OGGIDK1

Sur 99 matchs, OGGIDK1 affiche 0,84 de K/R, 91,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 18,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 52 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 8 aces. OGGIDK1 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−23 ELO, winrate 34 %). 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.