OGFULCO

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 93 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue OGFULCO ?

Rating 1,00 (sur 72 matchs) K/R 0,75 ADR 79,4 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

57 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+19 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %−1 pts · Ø 23 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 34 %+23 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 93 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 73 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,5 · Ø 4,0 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 52 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Winrate +21 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,1
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +8 ELO, winrate 30 %
Le mardi +8 ELO, winrate 39 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 57 %
75,7 mieux que 34 %
1,04 mieux que 73 %
53 % sur 118 duels mieux que 71 %
57 % sur 7 situations mieux que 94 %
Mirage20
50 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 92 %
83,4 mieux que 77 %
1,07-
54 % sur 118 duels mieux que 75 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient16
56 % mieux que 70 %
0,80 mieux que 91 %
83,0 mieux que 75 %
0,96-
45 % sur 89 duels mieux que 26 %
17 % sur 6 situations mieux que 12 %
Cache10
20 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
64 % sur 47 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke8
63 % -
0,76 -
83,2 -
1,09-
49 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
43 % -
0,59 -
70,3 -
0,75-
38 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
20 % -
0,77 -
76,7 -
0,94-
58 % sur 45 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
57,4 -
0,86-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OGFULCO

Sur 93 matchs, OGFULCO affiche 0,75 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 72 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 16,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 24 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+58 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Winrate +21 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,1. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.