OBEL21

Russie
160 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue OBEL21 ?

Rating 1,07 (sur 129 matchs) K/R 0,77 ADR 84,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 37 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09
= Inchangé
ADR autour de 86,3, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −122

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −53 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où OBEL21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −53 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,59 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % mieux que 26 %
0,73 mieux que 55 %
81,4 mieux que 60 %
1,02 mieux que 56 %
47 % sur 109 duels mieux que 31 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Mirage40
48 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 62 %
83,2 mieux que 69 %
1,05 mieux que 65 %
53 % sur 154 duels mieux que 66 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Anubis27
59 % mieux que 72 %
0,81 mieux que 82 %
89,7 mieux que 87 %
1,11 mieux que 78 %
51 % sur 63 duels pile dans la moyenne
53 % sur 17 situations mieux que 84 %
Ancient26
46 % mieux que 29 %
0,81 mieux que 85 %
90,0 mieux que 90 %
1,12 mieux que 85 %
53 % sur 99 duels mieux que 62 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,7 -
1,00-
68 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno7
43 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
44 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
100 % -
1,01 -
102,6 -
1,60-
62 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OBEL21

Sur 160 matchs, OBEL21 affiche 0,77 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 59 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. OBEL21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−53 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+27 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −122. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,3, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.