NxR1

Belgique
155 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NxR1 ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,3 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 155 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 8,8+5,0 · Ø 3,8 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,17 · Ø 0,25 mieux que 85 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +284
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −69 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −33 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 28 %

Là où NxR1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −69 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Overpass

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno33
45 % mieux que 33 %
0,70 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 58 %
0,97 pile dans la moyenne
48 % sur 149 duels mieux que 43 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Mirage30
47 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 80 %
84,1 mieux que 81 %
1,05 mieux que 76 %
57 % sur 146 duels mieux que 87 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Dust 229
38 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 61 %
78,1 mieux que 50 %
1,00 mieux que 62 %
50 % sur 171 duels mieux que 55 %
47 % sur 17 situations mieux que 78 %
Ancient25
44 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 29 %
76,9 mieux que 42 %
0,88 mieux que 22 %
50 % sur 101 duels mieux que 58 %
6 % sur 17 situations mieux que 3 %
Cache22
59 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
58 % sur 132 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke14
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,97-
48 % sur 86 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NxR1

Sur 155 matchs, NxR1 affiche 0,72 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,8. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 49 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. NxR1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−69 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+63 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +3 pts, ELO +284. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.