NuQ

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 65 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NuQ ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,5 sur 65 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 47 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 36 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 65 matchs
Kills au couteau 2 en 65 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 14 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,300,00 · Ø 0,30 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
Tu verras ici si NuQ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 65 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 65 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 65 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 16 %
73,2 mieux que 13 %
0,99 mieux que 32 %
44 % sur 79 duels mieux que 13 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Mirage14
50 % -
0,76 -
77,3 -
1,08-
50 % sur 56 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis10
40 % -
0,68 -
79,9 -
0,91-
60 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno9
78 % -
0,61 -
72,5 -
0,89-
43 % sur 40 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,87-
38 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NuQ

Sur 65 matchs, NuQ affiche 0,67 de K/R, 74,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 20 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.