Ntnnnnn

Brésil
Sur FACEIT depuis 2021 205 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 143
2 532
Pic sur 30 jours : 2 532
Rang SA ▲ 503 places
#1 048
Brésil #702 en Brésil
30 jours · avant #1 551 · meilleur #1 041
Dernière mise à jour:

Comment joue Ntnnnnn ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,7 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,08 · Ø 0,30 mieux que 28 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ntnnnnn progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 186 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −129 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Dust 2 −78 ELO
58 matchs · 57 % de winrate
Le dimanche −102 ELO, winrate 50 %

Là où Ntnnnnn perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −129 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 35 %
79,3 mieux que 38 %
1,01 mieux que 36 %
48 % sur 371 duels mieux que 26 %
32 % sur 41 situations mieux que 31 %
Dust 258
57 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 73 %
89,8 mieux que 84 %
1,09 mieux que 64 %
52 % sur 332 duels pile dans la moyenne
35 % sur 31 situations mieux que 38 %
Ancient26
65 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 72 %
91,3 mieux que 88 %
1,09 mieux que 65 %
53 % sur 142 duels mieux que 56 %
60 % sur 15 situations mieux que 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % sur 79 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % sur 56 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % sur 52 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % sur 64 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ntnnnnn

Sur 205 matchs, Ntnnnnn affiche 0,77 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 88 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,11. Ntnnnnn perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−129 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+87 ELO, winrate 49 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +156.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.