Nthree-

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Nthree- ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,4 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,29 · Ø 0,27 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 pts, ELO +246
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,59). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −14 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +35 ELO, winrate 41 %
Le lundi −18 ELO, winrate 36 %

Là où Nthree- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Ancient

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % mieux que 32 %
0,65 mieux que 17 %
72,9 mieux que 17 %
0,90 mieux que 15 %
44 % sur 121 duels mieux que 19 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Mirage21
48 % mieux que 40 %
0,60 mieux que 4 %
68,1 mieux que 5 %
0,80 mieux que 2 %
45 % sur 62 duels mieux que 21 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient20
45 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 9 %
69,2 mieux que 5 %
0,91 mieux que 16 %
49 % sur 85 duels mieux que 41 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Anubis19
37 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 19 %
71,2 mieux que 11 %
0,91 mieux que 17 %
57 % sur 65 duels mieux que 82 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Nuke16
38 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 16 %
69,2 mieux que 3 %
0,90 mieux que 9 %
45 % sur 75 duels mieux que 17 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Inferno14
79 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
60 % sur 72 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,97-
57 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nthree-

Sur 120 matchs, Nthree- affiche 0,65 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 33 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. Nthree- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+65 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 pts, ELO +246. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.