Nthree-
Comment joue Nthree- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,59). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 74,2. 3 derniers mois : 73,7 (au début 67,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 41 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 593. 3 derniers mois : 1 593 (au début 1 347).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Nthree- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,73 · Ancient
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Nthree-
Sur 120 matchs, Nthree- affiche 0,65 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 33 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. Nthree- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+65 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +65 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +10 pts, ELO +246. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.