Nosom

USA
120 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
ELO ▲ 256
2 659
Pic sur 30 jours : 2 659
Rang NA ▼ 33 places
#916
USA #477 en USA
30 jours · avant #883 · meilleur #873
Dernière mise à jour:

Comment joue Nosom ?

Rating 1,12 (sur 71 matchs) K/R 0,79 ADR 85,0 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 31 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+1,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +179
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,8
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −1 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +47 ELO, winrate 45 %
Le mercredi +29 ELO, winrate 38 %

Là où Nosom perd le plus d'ELO sur Ancient : −1 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 73 %
86,2 mieux que 71 %
1,11 mieux que 69 %
56 % sur 146 duels mieux que 74 %
26 % sur 19 situations mieux que 17 %
Mirage26
58 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 54 %
81,7 mieux que 51 %
1,03 mieux que 44 %
58 % sur 74 duels mieux que 83 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Ancient20
60 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 79 %
83,7 mieux que 57 %
1,20-
62 % sur 42 duels mieux que 94 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Cache11
55 % -
0,78 -
86,8 -
1,08-
41 % sur 49 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
68 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass4
25 % -
0,79 -
89,0 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
1,02 -
97,7 -
1,35-
75 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nosom

Sur 120 matchs, Nosom affiche 0,79 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. Nosom perd le plus d'ELO sur Ancient (−1 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+104 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +179. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,8. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +165.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.