NordM

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 289 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
ELO ▲ 320
3 111
Pic sur 30 jours : 3 111
Rang EU ▲ 156 places
#5 196
Suède #166 en Suède
30 jours · avant #5 352 · meilleur #4 532
Dernière mise à jour:

Comment joue NordM ?

Rating 1,04 (sur 240 matchs) K/R 0,75 ADR 81,1 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 48x 4K, 11 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,320,00 · Ø 0,32 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,8
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −59 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Sur Anubis −59 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +62 ELO, winrate 50 %
Le lundi −150 ELO, winrate 34 %

Là où NordM perd le plus d'ELO sur Ancient : −59 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,87 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
64 % mieux que 86 %
0,79 mieux que 63 %
83,5 mieux que 56 %
1,11 mieux que 64 %
53 % sur 367 duels pile dans la moyenne
43 % sur 35 situations mieux que 64 %
Dust 257
51 % mieux que 35 %
0,74 mieux que 41 %
81,9 mieux que 49 %
1,02 mieux que 31 %
44 % sur 185 duels mieux que 11 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Ancient48
52 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 36 %
80,6 mieux que 41 %
1,01 mieux que 33 %
49 % sur 198 duels mieux que 30 %
50 % sur 28 situations mieux que 79 %
Anubis37
49 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 14 %
77,1 mieux que 26 %
0,94 mieux que 14 %
40 % sur 167 duels mieux que 3 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Nuke27
44 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 37 %
77,2 mieux que 26 %
1,04 mieux que 36 %
47 % sur 99 duels mieux que 18 %
33 % sur 21 situations mieux que 32 %
Inferno18
67 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 36 %
82,4 mieux que 43 %
1,07-
45 % sur 60 duels mieux que 6 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Cache5
40 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
32 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,88 -
98,8 -
1,16-
67 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NordM

Sur 289 matchs, NordM affiche 0,75 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 240 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 97 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. NordM perd le plus d'ELO sur Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+304 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,8. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +437.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.