Noodle_

Grèce
226 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Noodle_ ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 37x 4K, 1 ace en 151 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
ELO −54

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −111 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −54 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Le lundi −19 ELO, winrate 35 %

Là où Noodle_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −111 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 57 %
80,7 mieux que 56 %
1,05 mieux que 63 %
49 % sur 307 duels mieux que 41 %
31 % sur 52 situations mieux que 27 %
Mirage64
52 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 42 %
78,9 mieux que 46 %
0,99 mieux que 45 %
48 % sur 322 duels mieux que 36 %
50 % sur 44 situations mieux que 81 %
Inferno34
35 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 54 %
84,2 mieux que 75 %
1,01 mieux que 55 %
54 % sur 180 duels mieux que 68 %
15 % sur 20 situations mieux que 7 %
Ancient26
62 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 65 %
81,5 mieux que 54 %
1,12 mieux que 84 %
47 % sur 158 duels mieux que 29 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % sur 110 duels -
35 % sur 17 situations -
Anubis15
60 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 77 %
84,0 mieux que 71 %
1,11 mieux que 84 %
54 % sur 87 duels mieux que 70 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Noodle_

Sur 225 matchs, Noodle_ affiche 0,74 de K/R, 81,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. En moyenne 16,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 92 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Noodle_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +4 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −54. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −114.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.