NonAmEeEeR
Comment joue NonAmEeEeR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,06 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,19.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 84,8 (au début 84,1). Juste en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 37 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 949. 3 derniers mois : 3 558 (au début 3 798).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 443 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NonAmEeEeR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −227 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 443 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NonAmEeEeR
Sur 407 matchs, NonAmEeEeR affiche 0,78 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 33 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 196 matchs sur 443, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. NonAmEeEeR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−227 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+194 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +244 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +29 pts. Moins bien qu'avant : ELO −240. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 84,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 145 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +91.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.