Nobody-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 190 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 114
3 102
Pic sur 30 jours : 3 102
Rang EU ▲ 3 281 places
#5 394
Allemagne #136 en Allemagne
30 jours · avant #8 675 · meilleur #5 348
Dernière mise à jour:

Comment joue Nobody- ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,9 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 190 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,34 · Ø 0,32 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +55
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 75,8, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −136 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Au 1e match du jour −112 ELO
71 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −1 ELO
36 matchs · 50 % de winrate

Là où Nobody- perd le plus d'ELO sur Nuke : −136 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 27 %
75,4 mieux que 16 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 200 duels mieux que 41 %
28 % sur 25 situations mieux que 23 %
Mirage42
52 % mieux que 37 %
0,66 mieux que 10 %
73,0 mieux que 10 %
0,95 mieux que 14 %
51 % sur 158 duels mieux que 40 %
17 % sur 24 situations mieux que 4 %
Anubis36
50 % mieux que 32 %
0,67 mieux que 14 %
71,7 mieux que 6 %
0,97 mieux que 20 %
48 % sur 159 duels mieux que 25 %
43 % sur 21 situations mieux que 61 %
Nuke34
56 % mieux que 43 %
0,77 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 51 %
1,12 mieux que 63 %
50 % sur 126 duels mieux que 31 %
48 % sur 25 situations mieux que 67 %
Inferno15
53 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 22 %
74,0 mieux que 8 %
1,09 mieux que 39 %
50 % sur 48 duels mieux que 18 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Cache13
31 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
45 % sur 60 duels -
45 % sur 11 situations -
Dust 25
60 % -
0,68 -
77,5 -
0,93-
52 % sur 33 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nobody-

Sur 190 matchs, Nobody- affiche 0,71 de K/R, 75,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 73 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Nobody- perd le plus d'ELO sur Nuke (−136 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+176 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +55. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,03, ADR autour de 75,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.