No1_TITAN

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2023 420 matchs enregistrés 142 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue No1_TITAN ?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 91,1 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 420 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (325 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 97 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 30 en 420 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 92 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 102x 4K, 16 aces en 325 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,14 · Ø 0,31 mieux que 12 %
Rounds avec death 76 %+5 pts · Ø 71 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +258
= Inchangé
ADR autour de 91,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −120 ELO
60 matchs · 45 % de winrate
Sur Nuke −60 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Le jeudi −55 ELO, winrate 46 %

Là où No1_TITAN perd le plus d'ELO sur Ancient : −120 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Ancient

Les maps en détail

sur les 420 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage160
58 % mieux que 71 %
0,90 mieux que 94 %
94,9 mieux que 94 %
1,21 mieux que 89 %
59 % sur 1 226 duels mieux que 86 %
34 % sur 68 situations mieux que 36 %
Dust 295
54 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 86 %
90,6 mieux que 86 %
1,16 mieux que 79 %
58 % sur 621 duels mieux que 80 %
35 % sur 48 situations mieux que 40 %
Ancient60
45 % mieux que 22 %
0,85 mieux que 86 %
88,4 mieux que 78 %
1,16 mieux que 81 %
51 % sur 344 duels mieux que 43 %
35 % sur 34 situations mieux que 41 %
Anubis54
48 % mieux que 30 %
0,83 mieux que 82 %
89,4 mieux que 85 %
1,15 mieux que 79 %
53 % sur 326 duels mieux que 54 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Nuke25
52 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 54 %
80,5 mieux que 39 %
1,08 pile dans la moyenne
52 % sur 133 duels mieux que 45 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Inferno22
55 % mieux que 39 %
0,87 mieux que 81 %
87,9 mieux que 63 %
1,20 mieux que 71 %
55 % sur 144 duels pile dans la moyenne
43 % sur 21 situations mieux que 57 %
Cache4
50 % -
0,90 -
95,4 -
1,16-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue No1_TITAN

Sur 420 matchs, No1_TITAN affiche 0,87 de K/R, 91,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 160 matchs. Sur 235 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 325 matchs avec stats détaillées : 102x 4K et 16 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. No1_TITAN perd le plus d'ELO sur Ancient (−120 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+117 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +258. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 91,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +114.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.