No1_TITAN
Historique des pseudos de No1_TITAN
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue No1_TITAN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (325 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,19 (au début 1,12). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,5. 3 derniers mois : 91,6 (au début 88,3). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 933. 3 derniers mois : 2 791 (au début 2 533).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où No1_TITAN perd le plus d'ELO sur Ancient : −120 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 52 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,45 · Ancient
Les maps en détail
sur les 420 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue No1_TITAN
Sur 420 matchs, No1_TITAN affiche 0,87 de K/R, 91,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 160 matchs. Sur 235 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 325 matchs avec stats détaillées : 102x 4K et 16 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. No1_TITAN perd le plus d'ELO sur Ancient (−120 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+117 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +258. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 91,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 142 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +114.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.