Nk_rush
Comment joue Nk_rush ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,99.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 80,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : novembre 2025 avec 54 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 724.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Nk_rush perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +36 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,20 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
Les maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Nk_rush
Sur 145 matchs, Nk_rush affiche 0,73 de K/R, 80,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 48 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. Nk_rush perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+36 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+111 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +96 ELO. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.