Ninja-77

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2015 343 matchs enregistrés 155 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ninja-77 ?

Rating 1,12 (sur 329 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 343 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 329 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus2 en 343 matchs
Kills au couteau 4 en 343 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 53x 4K, 5 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −139

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 343 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −92 ELO
97 matchs · 52 % de winrate
Sur Nuke −89 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +5 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −13 ELO, winrate 42 %

Là où Ninja-77 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −92 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,85 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 343 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % mieux que 62 %
0,81 mieux que 77 %
87,2 mieux que 78 %
1,13 mieux que 76 %
62 % sur 591 duels mieux que 94 %
33 % sur 86 situations mieux que 36 %
Dust 297
52 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 81 %
87,5 mieux que 78 %
1,16 mieux que 83 %
59 % sur 483 duels mieux que 86 %
53 % sur 66 situations mieux que 86 %
Ancient47
53 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 80 %
87,3 mieux que 76 %
1,18 mieux que 86 %
53 % sur 230 duels mieux que 55 %
34 % sur 35 situations mieux que 42 %
Anubis31
39 % mieux que 10 %
0,75 pile dans la moyenne
78,4 mieux que 34 %
1,03 mieux que 46 %
58 % sur 128 duels mieux que 81 %
56 % sur 18 situations mieux que 85 %
Nuke22
55 % mieux que 51 %
0,72 mieux que 29 %
76,4 mieux que 21 %
1,03 mieux que 40 %
51 % sur 98 duels mieux que 42 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Cache12
0 % -
0,54 -
67,7 -
0,72-
43 % sur 58 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno12
42 % -
0,87 -
90,0 -
1,25-
58 % sur 45 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ninja-77

Sur 343 matchs, Ninja-77 affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 329 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 121 matchs. Sur 168 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. Ninja-77 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−52 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −52 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −139. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,3, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 155 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.