NikS-_-

Argentine
202 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NikS-_- ?

Rating 0,89 (sur 187 matchs) K/R 0,65 ADR 71,1 sur 202 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 202 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 123 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,10 · Ø 0,27 mieux que 76 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,6, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 202 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −18 ELO, winrate 40 %

Là où NikS-_- perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke

Les maps en détail

sur les 202 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mieux que 55 %
0,67 mieux que 22 %
72,3 mieux que 15 %
0,94 mieux que 25 %
47 % sur 319 duels mieux que 31 %
36 % sur 45 situations mieux que 44 %
Dust 264
58 % mieux que 75 %
0,64 mieux que 13 %
71,7 mieux que 13 %
0,88 mieux que 11 %
43 % sur 338 duels mieux que 15 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Nuke23
57 % mieux que 59 %
0,66 mieux que 11 %
71,0 mieux que 6 %
0,88 mieux que 7 %
43 % sur 110 duels mieux que 11 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Inferno21
48 % mieux que 39 %
0,64 mieux que 15 %
68,8 mieux que 7 %
0,87 mieux que 10 %
48 % sur 122 duels mieux que 36 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Cache6
17 % -
0,59 -
66,3 -
0,74-
55 % sur 29 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NikS-_-

Sur 202 matchs, NikS-_- affiche 0,65 de K/R et 71,1 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 64 matchs. Sur 44 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. NikS-_- perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+158 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,6, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.