Nightregin
Comment joue Nightregin ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,06). Juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 86,0. 3 derniers mois : 85,6 (au début 84,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 685. 3 derniers mois : 1 685 (au début 1 375).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 346 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Nightregin perd le plus d'ELO sur Nuke : −121 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 346 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Nightregin
Sur 346 matchs, Nightregin affiche 0,78 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,3. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 52 % de winrate sur 62 matchs. Sur 129 matchs sur 346, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Nightregin perd le plus d'ELO sur Nuke (−121 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +310. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,02, ADR autour de 85,6, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.