NicoCS

Autriche
Sur FACEIT depuis 2021 146 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NicoCS ?

Rating 0,98 (sur 97 matchs) K/R 0,70 ADR 77,6 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,1
▼ En baisse
Rating −0,09, Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +90 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où NicoCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +90 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,75 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mieux que 9 %
0,68 mieux que 21 %
75,0 mieux que 19 %
0,86 mieux que 5 %
40 % sur 72 duels mieux que 5 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Ancient29
55 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 23 %
77,5 mieux que 30 %
0,92 mieux que 13 %
48 % sur 83 duels mieux que 29 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Dust 224
46 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 30 %
78,9 mieux que 39 %
0,99 mieux que 33 %
54 % sur 84 duels mieux que 65 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Anubis23
43 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 11 %
76,9 mieux que 25 %
0,93 mieux que 17 %
47 % sur 106 duels mieux que 27 %
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Inferno15
60 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 23 %
73,0 mieux que 13 %
1,04-
50 % sur 34 duels mieux que 28 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Cache13
85 % -
0,88 -
92,2 -
1,27-
64 % sur 59 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass5
40 % -
0,65 -
70,2 -
0,98-
20 % sur 5 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NicoCS

Sur 146 matchs, NicoCS affiche 0,70 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 97 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 29 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. NicoCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+90 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 39 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 78,1. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.