Nico-
Comment joue Nico- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne4,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,39. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,06). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 99,5. 3 derniers mois : 79,3 (au début 80,9). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 566. 3 derniers mois : 3 363 (au début 3 361).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Nico- perd le plus d'ELO sur Nuke : −181 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 211 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Nico-
Sur 211 matchs, Nico- affiche 0,74 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 90 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,39. Nico- perd le plus d'ELO sur Nuke (−181 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+207 ELO, winrate 63 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 79,3, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 3 363. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +62.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.