NickFury98

Italie
129 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NickFury98 ?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 66,7 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,80
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,25 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,77 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 129 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,40 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,8, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −67

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,61. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,55). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −46 ELO
24 matchs · 29 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −3 ELO
23 matchs · 48 % de winrate

Là où NickFury98 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −46 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,59 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % mieux que 73 %
0,56 mieux que 3 %
68,4 mieux que 8 %
0,81 mieux que 5 %
41 % sur 138 duels mieux que 9 %
48 % sur 23 situations mieux que 70 %
Ancient34
53 % mieux que 61 %
0,53 mieux que 1 %
64,9 mieux que 1 %
0,75 mieux que 1 %
36 % sur 121 duels mieux que 1 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Mirage23
48 % mieux que 44 %
0,58 mieux que 3 %
62,6 mieux que 1 %
0,79 mieux que 3 %
42 % sur 77 duels mieux que 12 %
44 % sur 18 situations mieux que 68 %
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 8 %
71,0 mieux que 11 %
0,88 mieux que 12 %
35 % sur 72 duels mieux que 2 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Cache10
30 % -
0,54 -
64,9 -
0,81-
39 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NickFury98

Sur 129 matchs, NickFury98 affiche 0,57 de K/R, 66,7 d'ADR et 0,80 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 12,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 15 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (12 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. NickFury98 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−46 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+75 ELO, winrate 72 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +75 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −67. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,82, ADR autour de 67,8, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.