NiceU

Palestine
Sur FACEIT depuis 2019 123 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 180
2 228
Pic sur 30 jours : 2 272
Rang NA ▼ 551 places
#3 912
Palestine #10 en Palestine
30 jours · avant #3 361 · meilleur #3 153
Dernière mise à jour:

Comment joue NiceU ?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 95,4 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 38 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 6,1 %+2,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mieux que 93 %
4K et aces 32x 4K, 3 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +236
= Inchangé
K/R autour de 0,90, Rating autour de 1,27, ADR autour de 94,6, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,90. Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −162 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −10 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −47 ELO, winrate 45 %

Là où NiceU perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −162 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,20 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Cache

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % mieux que 38 %
0,89 mieux que 95 %
95,2 mieux que 96 %
1,25 mieux que 95 %
56 % sur 170 duels mieux que 76 %
30 % sur 27 situations mieux que 30 %
Mirage21
52 % pile dans la moyenne
0,86 mieux que 92 %
94,5 mieux que 95 %
1,22 mieux que 93 %
58 % sur 98 duels mieux que 87 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Ancient19
42 % mieux que 20 %
0,93 mieux que 99 %
95,4 mieux que 96 %
1,33 mieux que 99 %
58 % sur 99 duels mieux que 84 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Nuke17
47 % mieux que 26 %
0,94 mieux que 96 %
98,9 mieux que 97 %
1,31 mieux que 94 %
61 % sur 84 duels mieux que 90 %
28 % sur 25 situations mieux que 20 %
Cache14
64 % -
0,95 -
97,5 -
1,39-
60 % sur 52 duels -
17 % sur 12 situations -
Anubis11
55 % -
0,79 -
86,2 -
1,11-
47 % sur 47 duels -
33 % sur 12 situations -
Inferno6
50 % -
0,93 -
103,6 -
1,32-
64 % sur 28 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NiceU

Sur 123 matchs, NiceU affiche 0,90 de K/R, 95,4 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,27. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 80 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,38. NiceU perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−162 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+162 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +162 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +236. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,90, Rating autour de 1,27, ADR autour de 94,6, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +181.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.