New_Player16

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2017 184 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue New_Player16 ?

Rating 1,12 (sur 163 matchs) K/R 0,81 ADR 90,0 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 28x 4K, 5 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +122
= Inchangé
K/R autour de 0,81, ADR autour de 89,9, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,16

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,81. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −35 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −3 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −78 ELO, winrate 39 %

Là où New_Player16 perd le plus d'ELO sur Inferno : −35 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 73 %
89,5 mieux que 86 %
1,08 mieux que 63 %
50 % sur 227 duels mieux que 42 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Ancient36
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 74 %
90,7 mieux que 87 %
1,10 mieux que 71 %
51 % sur 167 duels pile dans la moyenne
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Mirage33
52 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 78 %
90,1 mieux que 86 %
1,12 mieux que 75 %
58 % sur 151 duels mieux que 84 %
35 % sur 17 situations mieux que 40 %
Inferno31
48 % mieux que 36 %
0,83 mieux que 81 %
89,5 mieux que 79 %
1,22 mieux que 84 %
49 % sur 118 duels mieux que 30 %
23 % sur 13 situations mieux que 19 %
Nuke23
39 % mieux que 8 %
0,85 mieux que 87 %
91,3 mieux que 87 %
1,14 mieux que 76 %
55 % sur 126 duels mieux que 62 %
69 % sur 13 situations mieux que 95 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue New_Player16

Sur 184 matchs, New_Player16 affiche 0,81 de K/R et 90,0 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,0. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 57 matchs. Sur 89 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,36. New_Player16 perd le plus d'ELO sur Inferno (−35 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+78 ELO, winrate 39 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +122. Moins bien qu'avant : Rating −0,16. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 89,9, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.