Never_Miss
Comment joue Never_Miss ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,13. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,13). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 86,3 (au début 86,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 508. 3 derniers mois : 2 469 (au début 2 506).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Never_Miss perd le plus d'ELO sur Anubis : −65 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,19 · Ancient
Les maps en détail
sur les 182 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Never_Miss
Sur 182 matchs, Never_Miss affiche 0,80 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,4. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 77 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. Never_Miss perd le plus d'ELO sur Anubis (−65 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,3, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 469. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.