NetaO-

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 102 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NetaO- ?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,3 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −33 ELO, winrate 34 %

Là où NetaO- perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 33 %
0,79 mieux que 74 %
83,2 mieux que 64 %
1,09 mieux que 71 %
50 % sur 103 duels mieux que 45 %
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Inferno15
47 % mieux que 31 %
0,80 mieux que 78 %
83,0 mieux que 61 %
1,08 mieux que 67 %
49 % sur 41 duels mieux que 33 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Ancient13
38 % -
0,75 -
81,0 -
1,02-
53 % sur 43 duels -
56 % sur 9 situations -
Dust 211
55 % -
0,82 -
81,8 -
1,17-
59 % sur 27 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis9
33 % -
0,87 -
86,0 -
1,23-
55 % sur 31 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache9
56 % -
0,90 -
90,8 -
1,27-
54 % sur 26 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,98 -
103,3 -
1,37-
50 % sur 12 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
78,4 -
1,12-
50 % sur 4 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NetaO-

Sur 102 matchs, NetaO- affiche 0,81 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,17. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 50 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,20. NetaO- perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+42 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 23 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.