NeroxCs

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 133 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue NeroxCs ?

Rating 0,89 (sur 101 matchs) K/R 0,63 ADR 69,2 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,1 %−3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,21 · Ø 0,30 mieux que 3 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 68,5, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −181

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Le vendredi −120 ELO, winrate 30 %

Là où NeroxCs perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis52
54 % mieux que 57 %
0,62 mieux que 4 %
71,6 mieux que 7 %
0,89 mieux que 7 %
46 % sur 106 duels mieux que 18 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Ancient37
62 % mieux que 79 %
0,64 mieux que 7 %
69,4 mieux que 4 %
0,87 mieux que 5 %
43 % sur 106 duels mieux que 9 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Inferno20
40 % mieux que 9 %
0,60 mieux que 1 %
62,8 mieux que 1 %
0,88 mieux que 2 %
36 % sur 39 duels mieux que 1 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke11
55 % -
0,61 -
68,2 -
0,81-
27 % sur 26 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache4
75 % -
0,79 -
79,0 -
1,14-
60 % sur 15 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 24
0 % -
0,66 -
72,5 -
1,06-
71 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage4
75 % -
0,56 -
58,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NeroxCs

Sur 133 matchs, NeroxCs affiche 0,63 de K/R et 69,2 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 25 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. NeroxCs perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+60 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −181. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 68,5, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.