Nekshatank

Argentine
98 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Nekshatank ?

Rating 1,12 (sur 63 matchs) K/R 0,81 ADR 86,5 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

66 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 66 %+17 pts · Ø 49 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,8 pts · Ø 12,8 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 35 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,2 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,20 · Ø 0,25 mieux que 88 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82
▼ En baisse
ADR −6,2, Winrate −5 pts

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −37 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour −32 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Le dimanche −32 ELO, winrate 42 %

Là où Nekshatank perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 80 %
86,4 mieux que 83 %
1,10 mieux que 81 %
68 % sur 53 duels mieux que 99 %
18 % sur 17 situations mieux que 9 %
Dust 226
54 % mieux que 63 %
0,87 mieux que 97 %
91,3 mieux que 93 %
1,22-
61 % sur 31 duels mieux que 95 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
85,0 -
1,09-
72 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke10
30 % -
0,73 -
84,3 -
1,06-
56 % sur 16 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient8
50 % -
0,76 -
76,9 -
1,01-
57 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis6
33 % -
0,71 -
75,7 -
0,97-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
33 % -
0,99 -
90,9 -
1,35-
67 % sur 9 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nekshatank

Sur 98 matchs, Nekshatank affiche 0,81 de K/R et 86,5 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 7. En moyenne 18,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 36 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Nekshatank perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ADR −6,2, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.