Neddled

Turquie
146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Neddled ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,8 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 10 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 63 %+13 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 146 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 68 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +152
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,3, Winrate −16 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mardi +84 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % mieux que 55 %
0,80 mieux que 74 %
86,2 mieux que 73 %
1,12 mieux que 75 %
53 % sur 150 duels mieux que 60 %
50 % sur 26 situations mieux que 82 %
Anubis26
62 % mieux que 81 %
0,69 mieux que 21 %
75,6 mieux que 18 %
0,97 mieux que 24 %
47 % sur 93 duels mieux que 21 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Dust 225
44 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 44 %
80,4 mieux que 47 %
1,02 mieux que 43 %
44 % sur 123 duels mieux que 12 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Inferno21
52 % mieux que 40 %
0,88 mieux que 92 %
94,8 mieux que 93 %
1,26 mieux que 92 %
58 % sur 110 duels mieux que 74 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Nuke17
47 % mieux que 24 %
0,77 mieux que 54 %
87,7 mieux que 72 %
1,03 mieux que 43 %
45 % sur 74 duels mieux que 13 %
25 % sur 8 situations mieux que 15 %
Cache11
45 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
66 % sur 44 duels -
78 % sur 9 situations -
Ancient9
56 % -
0,64 -
72,1 -
0,86-
31 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Neddled

Sur 146 matchs, Neddled affiche 0,77 de K/R, 83,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 60 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +152. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,3, Winrate −16 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.