NeNeaDanut
Comment joue NeNeaDanut ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,94). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 94,6. 3 derniers mois : 83,9 (au début 85,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 41 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 008. 3 derniers mois : 2 008 (au début 1 596).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NeNeaDanut perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 226 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NeNeaDanut
Sur 226 matchs, NeNeaDanut affiche 0,78 de K/R et 84,4 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 70 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. NeNeaDanut perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+56 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,12, Winrate +7 pts, ELO +412. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,9. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.