Ndoshtaa

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2019 401 matchs enregistrés 147 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ndoshtaa ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 sur 401 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 401 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (391 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 7 en 401 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 72x 4K, 11 aces en 391 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,15 · Ø 0,30 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Ndoshtaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 392 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 401 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −215 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −126 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −39 ELO, winrate 44 %
Le samedi −9 ELO, winrate 47 %

Là où Ndoshtaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −215 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 401 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
58 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 42 %
80,9 mieux que 48 %
1,01 mieux que 38 %
46 % sur 819 duels mieux que 19 %
31 % sur 45 situations mieux que 26 %
Dust 283
52 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 36 %
80,7 mieux que 47 %
0,99 mieux que 29 %
47 % sur 474 duels mieux que 24 %
21 % sur 34 situations mieux que 11 %
Ancient78
46 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 24 %
79,4 mieux que 33 %
0,95 mieux que 20 %
43 % sur 465 duels mieux que 9 %
46 % sur 37 situations mieux que 72 %
Anubis42
50 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 41 %
80,5 mieux que 44 %
1,01 mieux que 38 %
46 % sur 216 duels mieux que 18 %
26 % sur 19 situations mieux que 19 %
Nuke30
43 % mieux que 14 %
0,64 mieux que 5 %
71,6 mieux que 7 %
0,96 mieux que 20 %
42 % sur 198 duels mieux que 7 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Cache28
68 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
48 % sur 199 duels -
44 % sur 16 situations -
Inferno26
54 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 6 %
76,9 mieux que 18 %
0,90 mieux que 3 %
47 % sur 173 duels mieux que 12 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ndoshtaa

Sur 401 matchs, Ndoshtaa affiche 0,71 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 68 % de winrate sur 28 matchs. Sur 142 matchs sur 401, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 172. Dans 391 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,12. Ndoshtaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−215 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+454 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +454 ELO. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.