Naza_R

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 111 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Naza_R ?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 65 %+21 pts · Ø 44 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,8 · Ø 3,8 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,35 · Ø 0,25 mieux que 98 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Naza_R progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 111 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −28 ELO
43 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −3 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Le mardi +6 ELO, winrate 35 %

Là où Naza_R perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −28 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Nuke

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 25 %
72,7 mieux que 26 %
0,90 mieux que 26 %
51 % sur 135 duels mieux que 61 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Inferno17
53 % mieux que 58 %
0,62 mieux que 17 %
71,3 mieux que 19 %
0,89 mieux que 25 %
42 % sur 72 duels mieux que 13 %
33 % sur 12 situations mieux que 42 %
Ancient16
44 % mieux que 27 %
0,62 mieux que 12 %
68,3 mieux que 8 %
0,82 mieux que 8 %
45 % sur 60 duels mieux que 27 %
47 % sur 15 situations mieux que 78 %
Dust 215
40 % mieux que 23 %
0,57 mieux que 3 %
66,5 mieux que 4 %
0,81 mieux que 5 %
38 % sur 64 duels mieux que 5 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
42 % sur 53 duels -
40 % sur 15 situations -
Anubis8
75 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
45 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache8
50 % -
0,66 -
68,8 -
0,93-
43 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Naza_R

Sur 111 matchs, Naza_R affiche 0,63 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,2. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 14,1 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. Naza_R perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−28 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+25 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.