Naza_R
Comment joue Naza_R ?
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 72,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 69 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 321.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89 %.
Patterns
Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Naza_R perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −28 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 111 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Naza_R
Sur 111 matchs, Naza_R affiche 0,63 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,2. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 5. En moyenne 14,1 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 25 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. Naza_R perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−28 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+25 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.