Nayomy

Pays-Bas
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2017 327 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
ELO ▼ 4
3 288
Pic sur 30 jours : 3 292
Rang EU ▼ 378 places
#2 583
Pays-Bas #14 en Pays-Bas
30 jours · avant #2 205 · meilleur #2 205
Dernière mise à jour:

Comment joue Nayomy ?

Rating 1,15 (sur 232 matchs) K/R 0,81 ADR 85,3 sur 327 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 3,8 sur les 232 derniers
Kills au couteau 1 en 232 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 38x 4K, 8 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, ADR +10,3, Winrate +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 288
▼ En baisse
Headshots −26 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,98
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −172 ELO
64 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −108 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Le lundi −104 ELO, winrate 46 %

Là où Nayomy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −172 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % mieux que 31 %
0,83 mieux que 79 %
85,1 mieux que 65 %
1,16 mieux que 75 %
53 % sur 304 duels pile dans la moyenne
24 % sur 25 situations mieux que 12 %
Ancient44
55 % mieux que 47 %
0,86 mieux que 88 %
89,0 mieux que 80 %
1,20 mieux que 87 %
65 % sur 215 duels mieux que 97 %
43 % sur 21 situations mieux que 62 %
Anubis38
39 % mieux que 7 %
0,84 mieux que 85 %
89,0 mieux que 83 %
1,16 mieux que 79 %
62 % sur 196 duels mieux que 92 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Cache34
56 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 53 %
83,8 mieux que 41 %
1,07 mieux que 35 %
55 % sur 191 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Mirage26
65 % mieux que 88 %
0,76 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 32 %
1,06 mieux que 47 %
48 % sur 103 duels mieux que 23 %
27 % sur 11 situations mieux que 17 %
Inferno23
74 % mieux que 86 %
0,83 mieux que 68 %
91,0 mieux que 71 %
1,18 mieux que 64 %
54 % sur 114 duels mieux que 38 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Vertigo3
67 % -
0,91 -
98,1 -
1,24-
65 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nayomy

Sur 327 matchs, Nayomy affiche 0,81 de K/R et 85,3 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 116 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. Nayomy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−172 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+201 ELO, winrate 78 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 78 % de winrate, +201 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, ADR +10,3, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −26 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 288. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 46 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.