Nari

USA
Sur FACEIT depuis 2015 113 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
ELO ▲ 527
2 332
Pic sur 30 jours : 2 364
Rang NA ▲ 2 112 places
#2 785
USA #1 509 en USA
30 jours · avant #4 897 · meilleur #2 710
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 26m 50s

Comment joue Nari ?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 89,9 sur 113 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 113 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 89 %
4K et aces 35x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,6 de dégâts d'utility par round et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Nari progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 103 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 113 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +114 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −107 ELO, winrate 48 %
Le vendredi −64 ELO, winrate 52 %

Là où Nari perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +114 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,71 · Inferno

Les maps en détail

sur les 113 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % mieux que 83 %
0,84 mieux que 86 %
90,8 mieux que 89 %
1,18 mieux que 88 %
55 % sur 245 duels mieux que 71 %
25 % sur 28 situations mieux que 15 %
Dust 224
58 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 54 %
82,5 mieux que 57 %
1,08 mieux que 63 %
52 % sur 102 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 64 %
Inferno16
69 % mieux que 91 %
0,91 mieux que 96 %
100,6 mieux que 97 %
1,31 mieux que 96 %
56 % sur 89 duels mieux que 62 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Cache13
54 % -
0,88 -
88,9 -
1,26-
57 % sur 51 duels -
45 % sur 11 situations -
Nuke9
56 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
59 % sur 41 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis4
75 % -
0,84 -
91,7 -
1,10-
75 % sur 16 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nari

Sur 113 matchs, Nari affiche 0,83 de K/R, 89,9 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 62 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 1 ace. Nari perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+114 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+141 ELO, winrate 61 %). 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.