Naraa

Géorgie
128 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Naraa ?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 68,2 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 37 %−6 pts · Ø 43 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 128 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,7 %−0,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mieux que 9 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,5 · Ø 3,6 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,07 · Ø 0,23 mieux que 31 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −19 pts, ELO −112

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −155 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −111 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi −14 ELO, winrate 38 %

Là où Naraa perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −155 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mieux que 45 %
0,56 mieux que 5 %
69,8 mieux que 17 %
0,78 mieux que 5 %
39 % sur 172 duels mieux que 8 %
31 % sur 16 situations mieux que 33 %
Inferno30
40 % mieux que 21 %
0,56 mieux que 9 %
67,1 mieux que 11 %
0,79 mieux que 11 %
37 % sur 102 duels mieux que 6 %
39 % sur 18 situations mieux que 57 %
Anubis28
79 % mieux que 99 %
0,64 mieux que 26 %
71,4 mieux que 20 %
0,94 mieux que 47 %
47 % sur 90 duels mieux que 44 %
42 % sur 24 situations mieux que 66 %
Ancient22
36 % mieux que 11 %
0,55 mieux que 4 %
65,9 mieux que 7 %
0,77 mieux que 5 %
37 % sur 78 duels mieux que 6 %
30 % sur 10 situations mieux que 35 %
Nuke5
40 % -
0,75 -
73,4 -
1,03-
88 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,37 -
51,5 -
0,49-
50 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Naraa

Sur 128 matchs, Naraa affiche 0,57 de K/R, 68,2 d'ADR et 0,81 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 12,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 79 % de winrate sur 28 matchs. Sur 24 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,88. Naraa perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−155 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+178 ELO, winrate 79 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +104 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −19 pts, ELO −112. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.