Napsu

Finlande
47 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Napsu ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,7 sur 47 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Napsu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 37 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Napsu perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Nuke avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Nuke

Les maps en détail

sur les 47 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke16
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 39 %
78,1 mieux que 43 %
1,01 pile dans la moyenne
53 % sur 53 duels mieux que 68 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Mirage13
23 % -
0,59 -
72,8 -
0,84-
50 % sur 36 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient7
43 % -
0,68 -
80,6 -
0,94-
46 % sur 39 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
33 % -
0,55 -
61,0 -
0,73-
17 % sur 12 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
67 % -
0,73 -
80,6 -
1,18-
33 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Napsu

Sur 47 matchs, Napsu affiche 0,65 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 14,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 50 % de winrate sur 16 matchs. Sur 13 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.