Naoh

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2015 145 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Naoh ?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,5 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 35 %−17 pts · Ø 52 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 82 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus2 en 145 matchs
Kills au couteau 2 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,18−0,13 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Naoh progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 142 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,78
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
38 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour −4 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −4 ELO, winrate 54 %

Là où Naoh perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Cache39
67 % mieux que 80 %
0,89 mieux que 86 %
90,9 mieux que 74 %
1,24 mieux que 82 %
68 % sur 157 duels mieux que 96 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Ancient38
58 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 57 %
84,9 mieux que 63 %
1,06 mieux que 53 %
48 % sur 153 duels mieux que 26 %
50 % sur 14 situations mieux que 78 %
Nuke36
75 % mieux que 95 %
0,78 mieux que 54 %
84,4 mieux que 59 %
1,16 mieux que 73 %
60 % sur 130 duels mieux que 85 %
33 % sur 30 situations mieux que 35 %
Anubis21
52 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 59 %
84,7 mieux que 65 %
1,09 mieux que 61 %
50 % sur 101 duels mieux que 36 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Inferno6
17 % -
0,70 -
77,9 -
0,87-
41 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,2 -
0,83-
43 % sur 21 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Naoh

Sur 145 matchs, Naoh affiche 0,80 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 36 matchs. Sur 74 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. Naoh perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+199 ELO, winrate 69 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +199 ELO. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.