Nano_dBESTIA

Argentine
Sur FACEIT depuis 2024 315 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Nano_dBESTIA ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,6 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (242 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 8 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 3 aces en 242 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,75 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,75+0,48 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +417
= Inchangé
Headshots autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −37 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −6 ELO
56 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −27 ELO, winrate 37 %

Là où Nano_dBESTIA perd le plus d'ELO sur Ancient : −37 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
61 % mieux que 83 %
0,73 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 46 %
1,04 mieux que 60 %
52 % sur 441 duels mieux que 60 %
49 % sur 83 situations mieux que 75 %
Mirage56
52 % mieux que 55 %
0,67 mieux que 22 %
72,4 mieux que 16 %
0,95 mieux que 29 %
48 % sur 170 duels mieux que 36 %
29 % sur 45 situations mieux que 24 %
Ancient52
54 % mieux que 67 %
0,69 mieux que 25 %
75,3 mieux que 21 %
0,99 mieux que 43 %
46 % sur 175 duels mieux que 24 %
40 % sur 43 situations mieux que 56 %
Inferno51
43 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 10 %
69,6 mieux que 8 %
0,88 mieux que 12 %
47 % sur 172 duels mieux que 32 %
35 % sur 31 situations mieux que 44 %
Cache20
45 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
45 % sur 71 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke15
33 % mieux que 3 %
0,82 mieux que 78 %
85,2 mieux que 65 %
1,12 mieux que 71 %
61 % sur 70 duels mieux que 92 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Anubis6
50 % -
0,59 -
72,9 -
0,75-
50 % sur 22 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nano_dBESTIA

Sur 315 matchs, Nano_dBESTIA affiche 0,70 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 8. En moyenne 15,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 114 matchs. Sur 112 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 242 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Nano_dBESTIA perd le plus d'ELO sur Ancient (−37 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +417. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +162.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.