Nankaaaa

Pologne
104 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Nankaaaa ?

Rating 0,96 (sur 54 matchs) K/R 0,65 ADR 71,7 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 32 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 6 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 40 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 4,8+1,0 · Ø 3,8 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,21 · Ø 0,25 mieux que 90 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,96
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient23
57 % mieux que 71 %
0,70 pile dans la moyenne
74,2 mieux que 30 %
1,00 mieux que 65 %
49 % sur 81 duels pile dans la moyenne
53 % sur 15 situations mieux que 87 %
Mirage23
48 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 30 %
73,0 mieux que 27 %
0,89-
55 % sur 22 duels mieux que 80 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Nuke15
47 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 23 %
74,0 mieux que 27 %
1,03-
53 % sur 38 duels mieux que 72 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 213
46 % -
0,57 -
67,6 -
0,83-
20 % sur 15 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno7
43 % -
0,59 -
61,6 -
1,27-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,8 -
1,00-
50 % sur 22 duels -
29 % sur 7 situations -
Vertigo3
33 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
50 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Nankaaaa

Sur 104 matchs, Nankaaaa affiche 0,65 de K/R et 71,7 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 85 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 18 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.