Naira

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 10 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
2 228
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 228
Rang OCE ▲ 651 places
#629
Mongolie #20 en Mongolie
30 jours · avant #1 280 · meilleur #622
Dernière mise à jour:

Comment joue Naira ?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 sur 10 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 64 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 43 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 38 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,4 pas de comparaison

Armes et aim

D'où viennent les kills ?
Taux de headshots 52 % pas de comparaison
Part des kills à l'AWP 5 % pas de comparaison
K/D 1,24 pas de comparaison
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Dégâts et gros rounds
Rounds avec 2K 13,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 6,0 % pas de comparaison
MVPs par match 3,0 pas de comparaison
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 10 matchs

Utility et deaths

Nades, flashes et deaths
Utility efficace 46 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,24 pas de comparaison
Rounds avec death 68 % pas de comparaison

Patterns

Sur les 48 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 48 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % sur 35 duels -
57 % sur 7 situations -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % sur 15 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Naira

Sur 10 matchs, Naira affiche 0,85 de K/R, 87,4 d'ADR et 1,20 de rating. En moyenne 18,3 kills par match, dont 52 % en headshot. Sur 20 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 10 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.