Naatsu_u
Comment joue Naatsu_u ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,12). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 85,5 (au début 86,8). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 44 %. Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 666. 3 derniers mois : 2 255 (au début 2 488).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 19 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Naatsu_u perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −279 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,59 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 235 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Naatsu_u
Sur 235 matchs, Naatsu_u affiche 0,81 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 102 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Naatsu_u perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−279 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+120 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +7 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −233. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,08, ADR autour de 85,5, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −293.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.