Naatsu

Japon
361 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Naatsu ?

Rating 1,13 (sur 331 matchs) K/R 0,80 ADR 83,2 sur 361 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 331 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (293 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 8 en 361 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 293 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,9 · Ø 4,0 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,20 · Ø 0,31 mieux que 92 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +326
= Inchangé
ADR autour de 83,6, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 361 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −68 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −56 ELO
88 matchs · 50 % de winrate
Le lundi +133 ELO, winrate 41 %

Là où Naatsu perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −68 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 361 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 63 %
80,8 mieux que 45 %
1,10 mieux que 62 %
53 % sur 303 duels mieux que 55 %
37 % sur 51 situations mieux que 45 %
Ancient88
50 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 78 %
84,4 mieux que 61 %
1,14 mieux que 77 %
54 % sur 270 duels mieux que 61 %
61 % sur 57 situations mieux que 93 %
Anubis73
55 % mieux que 53 %
0,82 mieux que 79 %
85,8 mieux que 71 %
1,19 mieux que 85 %
54 % sur 184 duels mieux que 59 %
38 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Mirage51
47 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 66 %
83,6 mieux que 58 %
1,08 mieux que 58 %
59 % sur 180 duels mieux que 85 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Inferno38
55 % mieux que 40 %
0,84 mieux que 72 %
84,4 pile dans la moyenne
1,18 mieux que 67 %
60 % sur 102 duels mieux que 77 %
37 % sur 30 situations mieux que 43 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
74,2 -
1,03-
56 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
0 % -
0,61 -
67,4 -
0,82-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Naatsu

Sur 361 matchs, Naatsu affiche 0,80 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 331 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 73 matchs. Sur 170 matchs sur 331, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 293 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. Naatsu perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−68 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+129 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ELO +326. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,6, Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.