NaZzZz_
Comment joue NaZzZz_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Déc. 2025 à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,01.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 77,6. 3 derniers mois : 71,6 (au début 75,5). Nettement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 59 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 475. 3 derniers mois : 2 475 (au début 2 336).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NaZzZz_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −42 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Overpass
- Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NaZzZz_
Sur 112 matchs, NaZzZz_ affiche 0,70 de K/R et 73,6 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 21 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. NaZzZz_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−42 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, ELO +139. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.