NXLO
Historique des pseudos de NXLO
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NXLO ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (287 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,19). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 97,6. 3 derniers mois : 93,9 (au début 93,7). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 159. 3 derniers mois : 2 753 (au début 2 814).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 21 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 364 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NXLO perd le plus d'ELO sur Inferno : −162 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 364 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NXLO
Sur 364 matchs, NXLO affiche 0,87 de K/R, 93,9 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 97 matchs. Sur 191 matchs sur 364, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 287 matchs avec stats détaillées : 97x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. NXLO perd le plus d'ELO sur Inferno (−162 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+216 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +73 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −61. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,17, ADR autour de 93,9, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.