NTokyo

Japon
77 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue NTokyo ?

Rating 1,12 (sur 27 matchs) K/R 0,77 ADR 88,1 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 27 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 37 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 77 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 6,0 %+2,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,26 · Ø 0,28 mieux que 95 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 pts, ELO +172
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,81 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −28 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où NTokyo perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % mieux que 95 %
0,80 mieux que 83 %
89,0 mieux que 89 %
1,27-
65 % sur 37 duels mieux que 99 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Ancient20
45 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 69 %
90,7 mieux que 92 %
1,10-
60 % sur 60 duels mieux que 93 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis5
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,93-
60 % sur 10 duels -
-
Inferno5
20 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
80 % -
0,91 -
101,6 -
1,22-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NTokyo

Sur 77 matchs, NTokyo affiche 0,77 de K/R et 88,1 d'ADR ; le rating des 27 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 11 matchs sur 27, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. NTokyo perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 pts, ELO +172. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.