NTokyo
Historique des pseudos de NTokyo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue NTokyo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésOct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,81 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,12 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 91,6 (au début 86,4). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 53 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 903 (au début 1 731).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où NTokyo perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 77 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue NTokyo
Sur 77 matchs, NTokyo affiche 0,77 de K/R et 88,1 d'ADR ; le rating des 27 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 11 matchs sur 27, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. NTokyo perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,2, Headshots +7 pts, ELO +172. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +53.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.