NOIAA

Brésil
Sur FACEIT depuis 2025 22 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
ELO ▲ 306
2 620
Pic sur 30 jours : 2 620
Rang SA ▲ 619 places
#744
Brésil #508 en Brésil
30 jours · avant #1 363 · meilleur #728
Dernière mise à jour:

Comment joue NOIAA ?

Rating 1,13 (sur 17 matchs) K/R 0,73 ADR 81,8 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,7 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si NOIAA progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 22 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,80
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour +47 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +55 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +45 ELO, winrate 39 %

Là où NOIAA perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 27 %
77,8 mieux que 31 %
0,96 mieux que 20 %
42 % sur 139 duels mieux que 8 %
26 % sur 19 situations mieux que 17 %
Mirage51
45 % mieux que 20 %
0,73 mieux que 39 %
83,5 mieux que 60 %
0,96 mieux que 20 %
54 % sur 185 duels mieux que 63 %
32 % sur 25 situations mieux que 31 %
Ancient30
70 % mieux que 93 %
0,91 mieux que 96 %
96,3 mieux que 95 %
1,23 mieux que 93 %
62 % sur 92 duels mieux que 94 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Anubis15
67 % mieux que 87 %
0,74 mieux que 43 %
80,0 mieux que 39 %
1,00-
56 % sur 55 duels mieux que 71 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
77,0 -
0,90-
57 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke9
22 % -
0,70 -
83,7 -
0,88-
35 % sur 34 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache6
67 % -
0,75 -
70,7 -
1,10-
40 % sur 10 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NOIAA

Sur 22 matchs, NOIAA affiche 0,73 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 17 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 30 matchs. Sur 47 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. NOIAA perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +70 ELO. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.